Inicio
Fundamentación
Equipo docente
Duración / Metodología
Destinatarios
Objetivos
Perfil del egresado
Titulación
   
Universidades asociadas
Imágenes
Acceso al Campus del Posgrado

 

 



Plan de Estudios

 

1er. Bimestre
• 01-El Aprendizaje en entornos virtuales
• 02-La Tutoría en los entornos virtuales de aprendizaje

2do. Bimestre
• 03-La Comunicación en entornos virtuales de aprendizaje
• 04-Las Herramientas tecnológicas para la implementación de entornos virtuales de aprendizaje

3er. Bimestre
• 05-La Producción de material didáctico para entornos virtuales de
aprendizaje (1)
• 06-La Evaluación en entornos virtuales de aprendizaje

4to. Bimestre
• 07-La Producción de material didáctico para entornos virtuales de
aprendizaje (2)
• 08-Planificación, seguimiento y evaluación de proyectos






Plan de Estudios detallado

 

1er. Bimestre

01 - EL APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES

 


Docente:
Susana Espiro

Fundamentación
La asignatura propone una revisión de los supuestos teóricos que intentan explicar el aprendizaje humano desde distintos puntos de vista, y el análisis de sus aplicaciones en el diseño de ambientes, materiales y propuestas de formación en entornos virtuales.
Como la mayor parte de los proyectos de formación en estos entornos tiene como destinatario al adulto, se propone a los docentes analizar la especificidad del aprendizaje adulto y a distancia en diversos contextos culturales.
La propia experiencia de los cursantes en situación de aprendizaje será el punto de partida para una reflexión personal y grupal, que integre conocimientos teóricos y prácticos.


Objetivos

• Identificar concepciones del aprendizaje y la enseñanza que subyacen en el diseño de las propuestas de formación en entornos virtuales.
• Analizar las características psicológicas del adulto en relación con los nuevos entornos de aprendizaje.
• Incorporar criterios para diseñar propuestas de aprendizaje en entornos virtuales


Programa
Unidad 1: Aportes teóricos sobre el aprendizaje

 
  • Concepto de aprendizaje.
  • La psicología del aprendizaje: del conductismo a la psicología cognitiva.
 
Skinner: condicionamiento operante.
Piaget: equilibración y conflicto cognitivo.
Vygotsky: la influencia social.
Ausubel: aprendizaje significativo
 

Unidad 2: El adulto y sus aprendizajes

 
  • La problemática del adulto en la actualidad..
  • Factores que intervienen en el aprendizaje adulto:
 
 
Motivación, intereses y necesidades.
Saberes previos.
Estilos de aprendizaje.
 

Unidad 3: Aprendizaje y estrategias

 
  • Estrategias didácticas
 
 
Las interacciones en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Situaciones colaborativas, competitivas e individualistas.
Estrategias cognitivas y metacognitivas para el aprendizaje
Aprendizaje estratégico en entornos virtuales.


02 - LA TUTORÍA EN LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE.

 


Fundamentación
Los entornos virtuales se convierten, progresivamente, en una herramienta interactiva de enseñanza y aprendizaje que permite a las instituciones educativas y a sus docentes y alumnos, acceder a más y mejores recursos para la formación. Sobre esa base se desarrollan los Campus Virtuales o entorno virtuales de aprendizaje, pensados como un servicio educativo a partir del cual se llevan adelante ofertas de formación NO PRESENCIAL, dentro de los sistemas de formación a distancia de cuarta generación. En tales entornos la situación del docente varía sustancialmente respecto de la que posee en contextos tradicionales y entornos físicamente palpables. Más allá de la discusión sobre si la virtualidad supera, reemplaza o complementa los entornos físicos, el docente tutor ha de poseer una visión propia respecto del ámbito en el cual desempeña su tarea. Esta necesidad lleva a definir una primera dimensión de tratamiento de contenidos que está referida al CONTEXTO DE ACTUACIÓN del tutor.
Por otra parte, los contextos virtuales conducen a diseñar las acciones de Formación y sus objetivos con criterios que, si bien guardan todavía mucha similitud con las formas habituales de presentar la información, son estructuradas bajo el criterio de Módulos formativos, unidades de contenido y acción cuya capacidad de interrelación ha de ser mucho más amplia y que han de responder, además, a la idea de Formación Situada en el contexto de un Proceso de Resolución de Problemas. Esta característica del diseño de la acciones, define entonces una segunda dimensión para el tratamiento de los contenidos que es la referida a los MODOS DE INTERVENCIÓN en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
El diseño y el contexto, entonces, están orientados a ofrecer una respuesta integrada y eficaz a las demandas de formación que plantean los desafíos de la globalización de la economía y de las relaciones socio-productivas. En ese entorno son necesarias competencias que requieren de capacidades básicas para actuar en situaciones de cambio constante, donde las interacciones entre las personas están mediadas por recursos tecnológicos que evolucionan rápidamente. Para lograrlo el desarrollo de esas capacidades, la lógica de la elaboración de la propuesta formativa se basa en el marco conceptual que determina el Aprendizaje Colaborativo y, más precisamente, el Aprendizaje Colaborativo online. Esta orientación define la tercera dimensión a partir de la cual se estructuran los contenidos de este espacio, la GESTIÓN DE LOS RECURSOS FORMATIVOS. Esta dimensión determina los modos en los que el tutor concibe al cursante y sus necesidades, el lugar que le otorga en el proceso y la forma en que articula los recursos de que dispone para maximizar el aprendizaje.

Objetivos
Que los cursantes logren:
• Desempeñarse como tutores de e-learning o blended learning.
• Aplicar estrategias de diagnóstico, acompañamiento y evaluación.
• Utilizar herramientas colaborativas de soporte a la acción tutorial.
• Seleccionar recursos según destinatarios y objetivos.

Programa
Unidad 1 - El rol del tutor en el E-Learning

 
  • Nuevos roles y funciones. Modelos de tutoría.La labor del tutor.
  • Dificultades, desafíos y recursos. Competencias a desarrollar.
 

Unidad 2: Funciones generales del tutor

 
  • Funciones académicas
  • Funciones orientadoras
  • Funciones de gestión
  • Organización de la labor del tutor.
 

Unidad 3: Herramientas tutoriales

 
  • Foros.
  • Chat.
  • Uso del Correo.
  • Cartelera.
  • Herramientas colaborativas: wikis y blogs..
 

Unidad 4: Seguimiento y evaluación del alumno

 
  • Evaluación del aprendizaje de los alumnos.
  • Registro de las evaluaciones.
  • Criterios de evaluación.
  • Autentificación.
  • Evaluación del tutor.
 
2do. Bimestre

03 - LA COMUNICACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

 


Docente:
Juan Carlos Asinsten

Fundamentación
Los nuevos escenarios que enmarcan la educación en la actualidad plantean como necesarios importantes cambios en los sistemas educativos. Nuevas competencias docentes o mayor dominio de las actuales se vuelven imprescindibles. Las competencias comunicativas, que en los docentes actuales son casi exclusivamente referidos a comunicación verbal se vuelven insuficientes para los escenarios de educación virtual donde la comunicación mediada por el texto y los recursos audiovisuales predominan.
La asignatura apunta a suministrar elementos operativos para la adquisición de capacidades comunicativas tanto en el plano de lo audiovisual como textual, de manera tal que permita construir los fundamentos para la posterior producción, tanto de textos como de materiales audiovisuales o multimediales.


Objetivos
• Conocer los protagonistas, componentes y proceso en la comunicación humana.
• Integrar la comunicación no verbal a los conceptos generales de la comunicación, abandonando las ideas no científicas sobre comunicación visual.
• Adquirir capacidades en los proceso de formateo de textos.
• Adquirir capacidades técnicas básicas para operar con gráficos digitales.


Programa
Unidad 1: La comunicación humana

 
  • Principios de comunicación.
  • El campo léxico compartido como espacio de comunicación.
 

• Comprensión y aprendizaje.

 

Unidad 2: Comunicación visual y audiovisual

 
  • Las imágenes como signos
  • La imagen didáctica
 

Unidad 3: El texto como imagen

 
  • La tipografía
 

• El párrafo

 

Unidad 4: Tecnología de gráficos digitales.

 
  • Formatos gráficos
 

• Dimensiones en gráficos basados en pixels

 

• Profundidad de color

 

04 - LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

 
Docente: Vera Rexach

Fundamentación
Esta materia se compone de dos bloques interdependientes.
En uno de ellos, se aborda la temática semántica y cultural del ambiente conocido en Internet como Web 2.0, mencionando y vivenciando alguno de sus componentes más característicos.
En el otro, se plantea un acercamiento al e-learning (aprendizaje mediado por tecnologías electrónicas) a través de la gestión de un aula virtual. Se centra, básicamente, en el rol del profesor en un campus virtual.
Ambos bloques se complementan y proyectan sobre el alumno los inicios de un campo de acción que progresivamente será más amplio y rico, y en el cual las herramientas tecnológicas se encuentran en permanente proceso de cambio y crecimiento.
El e-learning es una realidad fuertemente tecnológica, a la vez que cultural, y su implementación y buen uso se ven fuertemente afectados por la comprensión de las diversas tecnologías que le dan sustento, tanto como de los sentidos, ventajas y finalidades que tenemos para elegirlo.
Los ambientes donde crecen y se desarrollan los proyectos de e-learning son los llamados campus virtuales, plataformas, o también Entornos Virtuales de Aprendizaje.
Se trata de sistemas informáticos que reúnen una serie de herramientas centradas en la comunicación que van a facilitar y estimular el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando Internet como escenario.
En este contexto, podemos señalar que el aumento vertiginoso de cantidad de usuarios de la red en los últimos años, ha provocado un cambio sustancial en el modo de éstos de apropiarse y manipular la información disponible. El usuario ya no se contenta con leer y mirar, hay una fuerte impronta de participar, opinar, generar contenidos, compartir con otros. Las herramientas tecnológicas para tales fines, podemos decir que recogen esa tendencia y se adaptan a esta modalidad que rápidamente se propaga bajo la denominación de Web 2.0
Es por ello que consideramos importante tener en este postgrado una aproximación a las herramientas desde estos dos abordajes: el docente como administrador de un espacio aúlico virtual, y el docente como usuario activo de herramientas de comunicación, colaboración y producción de contenidos en la Red.

Metodología
La unidad referida a plataformas de e-learning se desarrollará durante 4 semanas durante las cuales nos dedicaremos aprender prácticamente el uso de un aula virtual para ser capaces de administrarla como profesores o tutores virtuales.
Se espera que los cursantes estén en condiciones de poder subir contenidos a un aula virtual de práctica y manejar las herramientas fundamentales aplicando el vocabulario técnico específico.
El bloque referido a Web 2.0 también dispondrá de 4 semanas, durante las cuales se propondrán lecturas y la realización de actividades pactadas.
En esta parte de la materia se editará online en blogs habilitados, en los cuales se integrarán la mayor parte de los aspectos trabajados en la materia.
Los contenidos con los cuales pondremos a funcionar estas herramientas tecnológicas seguramente se repetirán (ecología de la información), ya que esta será una etapa (breve)de introducción a los sentidos y usos de dichas herramientas.

TecnologíaEducativa
Para el bloque de plataformas, las clases se gestionarán empleando el campus virtual de e-ducativa y podrán acceder para hacer sus prácticas a instalaciones de otros campus virtuales talesc omo Moodle y opcionalmente para aquellos que estén interesados en Dokeos.
Para el manejo de blogs seguramente utilizaremos blogger, una de las aplicaciones gratuitas más difundidas. Opcionalmente, se darán indicaciones para aquellos usuarios que deseen explorar otras opciones del tipo 2.0.

Programa de estudio
Bloque plataformas de E-learning

Objetivos
• Aprender a administrar las herramientas fundamentales de un aula virtualen al menos dos plataformas de e-learning.
• Familiarizarse con los recursos que dispone un docente para gestionar su actividad y la de sus alumnos en una plataforma.

Unidad Las Plataformas de E-learning
  • Qué son, qué permiten hacer
  • Plataformas propietarias y de códigoabierto
  • Estructura, componentes y principales funcionalidades de e-ducativa, Moodle y Dokeos
 
 
Subir y eliminararchivos
Cargar y eliminar links
Crear una clase virtual en la sección Programa
El editor HTML. Insertar y linkear objetos
Crear y gestionar foros
Avisos, calendario, etc
Habilitar y deshabilitar secciones

Bloque Web 2.0,herramientas colaborativas

Objetivos
• Aproximarse a la comprensión del fenómeno web 2.0, formándose una idea crítica acerca de sus verdaderos alcances
• Lograr una visión general de las herramientas tecnológicas encuadradas en este enfoque, para poder acceder a ellas constructivamente
• Participar activamente en la edición, gestión y reingeniería de un blog del grupo, poniendo en práctica los conceptos aprendidos

Unidad Contexto y definiciones acerca de la Web 2.0

 
  • Qué es y qué NO es Web 2.0. Definiciones y ejemplos concretos del fenómeno.
  • Las cuatro líneas básicas de la web2.0 : Redes sociales, Contenidos, Organización social e inteligente de la información y tecnologías de servicios entrelazados (mashup)
  • La relación de estas líneas con los entornos virtuales de aprendizaje.
 

Unidad Un ejemplo de aplicación 2.0 para educación

 
  • Formas de lectura y escritura en línea.
  • Herramientas para la edición, etiquetado, sindicación y organización de contenidos y modos de compartir y redistribuir información en la Red.
  • Los edublogs. La educación superior en la blogósfera. Gestión de un blog grupal realizando las prácticas pertinentes para integrar en él recursos y herramientas colaborativas apropiadas.
 

3er. Bimestre

05 - LA PRODUCCIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO PARA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (1)

 


Docente: Juan Carlos Asinsten


Fundamentación
Una de las características más importante de la labor del docente en entornos virtuales es que el la mayor parte de su actividad está contenida en soportes textuales que median entre el docente y los alumnos.
Las capacidades para elaborar diversos tipos de textos y diseñar actividades que constituyan verdaderas experiencias de aprendizaje resultan entonces imprescindibles para un mejor desempeño profesional.
La asignatura trabajará la temática de la producción de materiales escritos, en modalidad de taller, aportando para cada una de las recomendaciones o técnicas que se propongan, la correspondiente fundamentación pedagógica.


Objetivos
• Distinguir las características de cada uno de los tipos textuales que se utilizan en la educación virtual.
• Incorporar criterios y metodologías para el diseño de actividades de aprendizaje.
• Producir materiales didácticos referidos a la especialidad de cada estudiante, en los cuales se espera que incorporen e integren el conjunto de los aprendizajes sobre comunicación, comprensión de textos, proceso cognitivos en el aprendizaje, etc.

Programa
Unidad 1: Tipos textuales en la educación virtual

 
  • Taxonomía de los tipos de textos que el docente produce para la educación virtual.
 

Unidad 2:Actividades de aprendizaje

 
  • El papel de la actividad del estudiante en el aprendizaje. De la teoría a la práctica.
• Tipos de actividades y técnicas de diseño.
 

Unidad 3: Comprensión de textos

 
  • Niveles y proceso de comprensión de textos. De la identificación de letras a la comprensión de textos complejos.
 

Unidad 4: Producción de material didáctico escrito

 
  • Producción de guiones o esquemas.
• Estructura y redacción de unidades didácticas.
• Redacción de consignas.
• El texto en pantalla. Problemática.
• El texto en la comunicación asincrónica.
 

06 - LA EVALUACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

 


Docente: Mariela Delauro

Fundamentación
Esta asignatura parte de analizar la temática evaluación desde un punto de vista teórico. Para esto, presenta dos posturas generales como son el Paradigma Positivista y el Paradigma Alternativo o Comprensivista. Esto servirá de marco teórico para la evaluación de proyectos, la determinación de criterios pedagógicos y el análisis de materiales didácticos. Asimismo, se abordan profundamente las particularidades que la temática evaluación adopta dentro de los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje. Dentro de esto, se focaliza en dos aspectos fundamentales. Por un lado, en la selección de aquellas estrategias de evaluación que pueden adaptarse a estos nuevos entornos. Por el otro, en el diseño de nuevas estrategias según la especificidad de cada área de aprendizaje y el contexto de aplicación. Además, valora la importancia de registrar datos para hacer un seguimiento de la marcha del proceso de aprendizaje y de la revisión de la propia práctica docente. En todo este proceso, se toma como elemento transversal a la interactividad entre los actores directamente involucrados en el proceso y con el uso de las herramientas del entorno.

Objetivos
• Identificar los marcos teóricos que subyacen a las actividades de evaluación.
• Reflexionar acerca de la necesidad de contar con criterios pedagógicos para la evaluación de proyectos y materiales de e-learning.
• Diseñar estrategias de evaluación y seguimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales.

Programa
Unidad 1: Paradigmas de Evaluación

 
 

1.1. Paradigma Positivista: breve planteo teórico.

 

1.1.1. Instrumentos de Evaluación.

 

1.2. Paradigma Alternativo o Comprensivista

 

1.2.1. Estrategias de Evaluación.

 

1.3. Escenarios de aplicación.

 

Unidad 2: Proyectos y materiales didácticos

 
 

2.1. Evaluación de proyectos de e-learning.

 

2.2. Análisis de sitios y páginas.

 

2.2.1. Criterios pedagógicos.

 

2.3. Formación de usuarios críticos de Internet.

 

Unidad 3:La evaluación en entornos virtuales.

 
 

3.1. Particularidades de la evaluación en entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje.

 

3.2. Estrategias de evaluación: selección, adaptación y análisis.

 

3.2.1. Autoevaluaciones.

 

3.2.2. Feedback.

 

3.2.3. Coevaluación.

 

3.3. Diseño de estrategias.

 

3.4. Rúbricas de evaluación: reflexión.

 

Unidad 4:Seguimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales

 
 

4.1. Estrategias de seguimiento: su importancia.

 

4.2. Registro y análisis de datos.

 

4.2.1. Interactividad.

 

4.2.2. Revisión de la propia práctica.

 

4.3. Comunicación sobre la marcha del proceso de aprendizaje.

 

4.3.1. Uso de Email, Listas de distribución y Foros en el proceso de información.

 

4to. Bimestre

07 - LA PRODUCCIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO PARA ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (2)

 


Docente: Juan Carlos Asinsten

Fundamentación
Una de las características de los entornos virtuales es que la información y los proceso de comunicación están mediados tecnológicamente por computadoras y redes. Esta característica aporta su especificidad, tanto en cuanto a las importantes posibilidades nuevas que ofrece, como a las limitaciones a tener en cuenta.
La segunda parte de la materia se centra en los materiales didácticos digitales, el análisis de los mismos y la introducción a la produción autónoma de este tipo de contenidos por parte del docente no informático..

Objetivos
• Conocer los principales medios digitales de soporte de información, de uso habitual en educación virtual.
• Conocer algunas herramientas de autoría o producción de contenidos para ambientes virtuales de aprendizaje.
• Adquirir criterios de alcances, posibilidades y limitaciones de medios y herramientas, para poder compartir con especialistas la creación de material didáctico digital.

Programa
Unidad 1 La pantalla como escenario

 
 

Características de la pantalla como escenario real de los entornos virtuales. Implicancias.

 

Unidad 2:El texto digitalizado

 
 

• Los procesadores de texto. Problemas y desventajas.

 

• El formato PDF. El libro digital.

 

Unidad 3:El lenguaje multimedia

 
 

• Lenguaje multimedia y aprendizaje multimedia
• El discurso no lineal
• Integración de lenguajes
• El lugar de las animaciones
• Lenguajes de autor. Herramientas de autor

 

Unidad 4: El guión didáctico


Extracurricular: proyectos autoasistidos de diseño y producción de multimedia y componentes.
 

08 - PLANIFICACIÓN, SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS

 


Docente: Daniel Prieto Castillo

Objetivos
Al finalizar el módulo las y los participantes habrán:
• reflexionado sobre los elementos que entran en juego en un proceso de planificación de proyectos;
• aplicado dichos elementos a su trabajo en determinada institución educativa;
• elaborado un proyecto viable de desarrollo de un entorno virtual, correspondiente a sus ámbitos de trabajo, con especial énfasis en la materia que se dicta o en el diseño de un curso de postgrado.

Unidad 1

 
 

• La planificación como una práctica de cara al futuro. En torno a la prospectiva.

 

• Elementos básicos: diagnóstico, planificación y gestión.

 

• Alcances de la planificación en el ámbito de la educación, según se la plantee a escala de un curso, de una carrera o de una institución.

 

• Las rutinas de la gestión cotidiana de la práctica docente frente a las innovaciones de cara al futuro.

 

Unidad 2

 
 

• Fase de diagnóstico: contexto institucional y contexto de la carrera; concepciones del aprendizaje según el modelo pedagógico vigente; presencia de tecnologías y de innovaciones educativas basadas en ellas; caracterización de los estudiantes.

 

• Reconocimiento de problemas y necesidades en el entorno de aprendizaje en el cual se pretende impulsar la innovación.

 

• Fase de prospectiva: escenarios posibles para una innovación relativa a entornos virtuales de aprendizaje, tomando en cuenta la institución, la carrera y el propio curso.

 

• Fase de planificación I: diseño de estrategias y objetivos. Justificación y fundamentación del proyecto.

 

Unidad 3

 
 

• Planificación II: aspectos operativos.

 

• Estructura curricular adaptada a ambientes virtuales; estructura de un curso adaptado a ambientes virtuales.

 

• Planificación del ambiente virtual de aprendizaje.

 

• Caracterización y elaboración de materiales para el aprendizaje.

 

• Sistema de tutoría.

 

• Administración.

 

Unidad 4

 
 

• Evaluación de proyectos.

 

• Condiciones de viabilidad de la propuesta; génesis y desarrollo del proyecto; resultados del proyecto; eficiencia de la gestión del proyecto.

 

•Evaluación inicial, evaluación del proceso, evaluación de productos y metaevaluación.

 

 


 
RELPE
GDLN
ILCE
FUNGLODE
VÉRIMAS
CREAD

UDUAL

OUI
AIESAD

AUIP

IBERPYME

FUNDIBEQ

© Virtual Educa • Todos los derechos reservados